풀이 가이드
이곳의 스도쿠는 두 가지 기법으로 끝낼 수 있어요. 아래에서 익히고 모자이크·밸런스의 한 수도 연습해 보세요.
규칙
퍼즐은 9×9 칸이며 3×3 상자 9개로 나뉩니다. 처음부터 있는 숫자는 바꿀 수 없습니다. 나머지 칸에 1–9를 넣되 어떤 행·열·상자에서도 같은 숫자가 겹치지 않게 하세요. 이곳의 일일 문제는 해가 정확히 하나인지 미리 확인했습니다.
3단계 힌트
힌트는 먼저 볼 영역을 보여 주고, 다음에 정확한 칸을 들어 근거를 설명한 뒤, 마지막에 값을 넣을지 고르게 합니다. 힌트는 지금 판에 있는 숫자로 계산합니다. 입력이 충돌하거나 해가 없으면 어느 칸이 틀렸는지 추측하지 않고 확인이나 실행 취소를 안내합니다.
- 볼 영역살펴볼 행·열·상자를 알려 줍니다.
- 근거 보기다른 칸을 막는 숫자를 판 위에 선으로 짚어 줍니다.
- 값 적용값은 직접 고를 때만 들어갑니다.
히든 싱글
숫자 하나와 행·열·상자 중 하나를 고릅니다. 그 영역의 빈칸 중 하나만 빼고 모두 같은 행·열·상자에 이미 그 숫자가 있어 막혀 있다면, 그 숫자는 남은 한 칸에 들어갑니다. 예를 들어 어떤 행에 7이 없고 다른 빈칸들이 모두 자기 열이나 상자에서 7과 겹친다면, 7은 마지막 빈칸에 들어갑니다.
직접 해 보기
네이키드 싱글
칸 하나를 봅니다. 그 칸의 행·열·상자를 합쳐 서로 다른 숫자 8개가 이미 있다면, 그 칸에는 남은 숫자 하나만 들어갈 수 있습니다.
직접 해 보기
숫자 입력
칸을 선택한 뒤 숫자를 누르거나 1–9 키를 누르세요. 후보 메모를 켜면 가능한 숫자를 작게 적을 수 있습니다. 메모는 사용자를 위한 것이며 힌트 판단에는 쓰이지 않습니다. 지우기는 선택한 칸을 비우고, 실행 취소는 적용한 힌트를 포함해 마지막 변경을 되돌립니다.
키보드: 화살표로 이동, 1–9 입력, Backspace 또는 Delete로 지우기, N으로 후보 메모 전환, Ctrl+Z로 실행 취소.
어떤 상황에서는 다른 기법이 필요합니다. 이곳의 일일 문제는 이 두 기법만으로 추측 없이 끝낼 수 있는지 미리 확인했습니다. 직접 넣은 숫자 때문에 두 기법으로 더 진행할 수 없으면 힌트는 답을 보여 주지 않고 그렇다고 알려 줍니다.
저장과 시간
진행 상황은 이 브라우저에만 문제별로 저장되며 언어를 바꿔도 같습니다. 활동 시간은 문제가 화면에 보이고 일시정지하지 않은 동안만 셉니다. 새 일일 문제는 UTC 00:00에 나오며, 이미 열어 둔 문제는 그대로 유지됩니다.